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Nebel

 

Jeder macht den anders, ich mache diesen so und Du kannst das einmal als Ausgangspunkt nehmen und dann noch verfeinern –

 

Vorsicht: Emitter sind sehr anspruchsvoll und verbrauchen, wenn nicht mit Bedacht platziert und in kleinen Quantitaeten, viel Grafikspeicher und koennen so ein Friedhofsapartment gleich einmal lahm legen. Daher nimm einmal einen und dann noch einen und vor allem aber merke Dir wo Du die Triggerboxen platzierst und auch welche ID nummer sie haben in Deiner Inventarliste, denn wenn Du sie einmal dann fertig hast sind sie unsichtbar und nicht wieder zu finden, ausser man weiss genau wo.

Erstelle Trigger
Script: Anhang Emitter
Texture File: cum.png
Particle Life: 10
Emitter Life: 300
Particles Per Sec: 150
Speed: 20.00
Start Scale: 1.50
End Scale: 2.00
% Life Fading in: 5
% Life Fading out: 70
Enable Fade: Checked
Alpha Scale: .05
Spawn Cube X: 500
Spawn Cube Y: 100
Spawn Cube Z: 500
Normal X: 0
Normal Y: -1
Normal Z: 0

Voila – Nebel

 

Schnee

 

Objekt fuer alle Varianten

Schild flach horizontal  

Pos:1541/876/-742 hinten, 1409/1710/5203 vorne

Fuer ausserhalb schiebe Schild bei Fenstern durch die Wand nach aussen

Status: unsichtbar

Schript fuer alle Varianten

Anhang Emitter

Emitter Datei cum.png

 

Variante 1 langsam fallende grosse flocken

 

 

particle life 40
emitter life 180
particles per sec 300
speed 200
start scale 0.30
end scale 0.30
life fade in 20
life fading out 5
alpha scale 0.50 - 0.65
spawn cube x 10000 (5000 fuer hinteren Raum)
spawn cube y 50
spawn cube z 10000 (5000 fuer hinteren Raum)
normal x 0.0
normal y -1.0

normal z 0.0

 

 

Variante2: kleine Flocken mit Windrichtung, langsamer Fall, sehr natuerlich aussehend

 

 

Particle Life:10
Emitter Life:100
Particle Per Sec: 1000
Speed: 200
Start Scale: 0.03
End Scale: 0.05
% Life Fading In: 5
% Life Fading Out: 30
Enable Fade: Anhaken

Alpha Scale:1
Spawn Cube X: 3000
Spawn Cube Y: 3000
Spawn Cube Z: 3000
Normal X: 0.2
Normal Y: -1.0
Normal Z: 0.2

 

Variante3: meine persoenliche Einstellung fuer Schnee ausserhalb des Fensters , simuliertes Schneetreiben

 

 

Texture File:cum.png
Particle Life:50

Emitter Life:200
Particle Per Sec: 1000
Speed: 250

Start Scale: 0.10

End Scale: 0.05
% Life Fading In: 20

% Life Fading Out: 70

Enable Fade: Anhaken

Alpha Scale:1
Spawn Cube X: 5000
Spawn Cube Y: 1

Spawn Cube Z: 3000
Normal X: 0.5
Normal Y: -1.0
Normal Z: 0.5